あんまり使われない武器であるランスについて考察する。

ランスの特性

PHBによれば以下の特性を持つと書かれている。

1d12[刺突]、特殊、間合い

特殊と書かれている。これはネットとランスにしかないものだが、それぞれ内容がちがう。ランスの内容は以下

  • 5ft以内で使うと不利
  • 騎乗していない場合は両手が必要

なかなか面倒な特性である。基本的には騎乗中に使うものだが、それに関係していろんな論点が出てくるのだ。

基本的な運用方法

基本は騎乗中に使うことになる。非騎乗時は両手必須なのはまだいいが、5ft以内に近づかれた場合に離脱するのが面倒になってしまうためだ。

騎乗中は乗騎を制御していれば常に乗騎に離脱アクション取らせればよいので、仮に5ft以内に近づかれたとしても機会攻撃を気にする必要はない。あとは囲まれないようにどう立ち回るかだろう。

そして、騎乗中は片手運用が可能なので、盾を持つか、それとも二刀にして威力をさらに狙うかのどちらかになる。そこから戦闘スタイルや特技の適用に様々な論点が出てくるので注意が必要。

論点

戦闘スタイル:片手武器戦闘は適用されるか

A:騎乗して二刀流でなければ適用される

騎乗中は片手で運用ができるので、別の手に武器を持たなければ片手武器戦闘の条件を満たす。当然盾を使っていてもよい。

戦闘スタイル:両手武器戦闘は適用されるか

A:されない

条件に両手用または両用のどちらかを必要としているので、特殊・間合いであるランスはそのどちらにも該当しない。

実際に両手で使っているかどうかは適用条件ではないので注意。

二刀流はできるか

A:騎乗中かつ二刀の使い手を習得していればできる

騎乗中は片手で扱えるので、あとは軽武器の条件を除外すれば二刀流が可能。その条件を達成するには特技「二刀の使い手」があればOK。

大業物の使い手の命中ペナ威力プラスは適用されるか

A:されない

条件に重武器が明記されているが、ランスは特殊・間合いとしか記載されていない。

長柄の使い手は適用されるか

A:されない

どちらの特徴にもランスが条件に含まれていない。

乗騎から落下した場合に運搬できなくなるか?

A:できる

非騎乗時は両手でないと攻撃できないだけなので、運搬するだけなら片手でOK

二刀状態も攻撃できないだけなので運搬は可能であることには変わらない

まとめ

戦闘スタイルや特技の適用条件を間違えないように注意が必要。まぁ、騎乗しないなら一生忘れてていいと思うけども。