ACはどこまで上げられるのかという話

恒常的なACの限界を探る

まず、瞬間的なブーストが無い状態での最大値を探ってみる。やり方としては

  • 軽装鎧+盾
  • 重装鎧+盾
  • 鎧わぬ守り+盾

この3通りが考え付いた。なお、実現に当たっての困難(資金、アイテムの入手)などは度外視する。

軽装鎧コース

軽装鎧はDEXの修正値がすべて乗る。つまり、どうにかしてDEX30に到達できれば+10が見込める。

もろもろ固めると以下になった。

項目 AC
スタデッド・レザー+3 15
シールド+3 5
DEX30 10
戦闘スタイル:防御 1
ウォーフォージド:組み込み式装甲 1
クローク・オヴ・プロテクション 1
リング・オヴ・プロテクション 1
アイウーン・ストーン:プロテクション 1
合計 35

戦闘スタイルの防御を要求されるため、クラスはファイター、パラディンもしくはレンジャーに限定される。それにより同調枠は3つが確定するので、すべてACアップ系のアイテムで固めた。

重装鎧コース

重装鎧の場合は能力値がACの上昇に寄与しないため、純粋に装備のパワーで何とかすることになる。

項目 AC
プレート+3 21
シールド+3 5
戦闘スタイル:防御 1
ウォーフォージド:組み込み式装甲 1
クローク・オヴ・プロテクション 1
リング・オヴ・プロテクション 1
アイウーン・ストーン:プロテクション 1
合計 31

クラスは重装鎧に習熟する必要があるため、ファイターまたはパラディン。プレート+3がレジェンダリーだが、入手不可能ではないし、能力値を30にするのに比べればはるかに現実的ではある。

鎧わぬ守りコース

鎧わぬ守りの場合、適用される修正値を両方とも10にすればACが30からスタートする。

項目 AC
鎧わぬ守り 30
シールド+3 5
クローク・オヴ・プロテクション 1
リング・オヴ・プロテクション 1
アイウーン・ストーン:プロテクション 1
合計 38

鎧わぬ守りを持っているのはバーバリアンとモンクだけである。どちらもDEX修正値が加算されるが、バーバリアンであればCON、モンクであればWISが加算される違いがある。戦闘スタイルと組み込み式装甲によるブーストが見込めないが、それでも軽装鎧コースを上回り、ACの値はなんと38にもなった。

まとめ

  • 軽装鎧:35
  • 重装鎧:31
  • 鎧わぬ守り:38

上記の結果から38が最大値っぽい?

瞬間的なブーストをした場合

考え付くブーストは以下の組み合わせかな

内容 AC
ディフェンダー 3
シールド・オヴ・フェイス 2
シールド 5
合計 10

つまり、恒常的なAC最大値である38に加算するとなんと48になる!


現実的な話

現実的にはこんなACたたき出すのは無理に決まっている。そもそもある能力値を30にすること自体が非現実的だし、鎧わぬ守りに至ってはそれを2つも揃える必要があるんだからまず無理だろう。

あと、敵側の命中最大値は修正値10+習熟度ボーナス9で+19だと思われる。となると、意味のあるACの最大値は39ということになるので、40以上にしても結局5%の確率でCriを貰ってしまい、無駄でしかない。

高レベル帯であっても、現実的なACのラインはせいぜい22~26程度なので、30以上の値にお目にかかることはまずないだろう。